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无节制消费的元凶第一季

评分:
1.0很差

分类:电视剧英国2014

简介:我们为什么要买工具?谁让这个世界变得无控制花费?他们如何做到这一点?观察记者雅克详情

排序

分集剧情

无节制消费的元凶第一季Notes分集剧情

Episode1计划报废打印机墨盒内部计数器:到峰值了就自动装死最初的计划报废:福波斯垄断联盟,签订协议规定电灯泡使用寿命上限,违者罚款。tokeeppeoplebuying通用汽车:斯隆哲学,改变细节、外观、无关紧要的部分以更新产品(但事实上性能并无大的改善)。后被各种商品效仿(如苹果更新换代,事实上到4左右苹果的功能已经差不多走到顶了)英国经济事务研究所:赋予公民去政治化身份,而仅作为“消费者”,鼓吹消费主义。CAD软件的发明:降低设计成本&使商品更多样化更眼花缭乱,缩短商品价值存在的周期(usablebutout),推动一次性文化、一次性消费主义。宜家:设计多样、更新换代快、便宜,marketing中经常怂恿消费者“换”,一次性消费文化的实践者,把大部头家具变成了fashion的东西(即寿命短暂)。苹果产品:iPod电池只能维持18个月(初代Vlog的抗议);后盖的特殊螺丝设计防止维修人员自行改装延长使用手机寿命、后期甚至改用胶水。Episode2创造焦虑Tellpeoplesomethingtheydon'tknowbutnotgood悍马汽车:SUV设计灵感:外形=别惹我→二战后&911后精神诉求:perception&fearofdanger→事实上SUV的设计使其翻车率更高(情感>理性)李施德林:口臭概念的提出者(本来人们自己也不会发现before一支剧情性广告),从零创造漱口水市场。医疗产业:把药品像口香糖一样卖给每一个人(Creatediseases)善卫得公司:胃灼热被说成“胃食管反流”,消费者自己想吃药都不用人逼的;他汀类药物滥用:只有三分之一的每天服用的英国人有心脏病风险(胆固醇过高)立普妥:科普胆固醇,美国国家机构降低不健康标准(高危人群一下子变多了)医生:过度诊断、过度治疗(医生自己都信了)洗手液“抗菌”概念:其实用抗菌和不抗菌产品效果几乎没差啦,但是细菌恐慌深入人心。维他命水:+Extravitamin而且五颜六色提醒你各种不同功能(但其实高糖超级不健康,allbullshit)抗衰老产业抗老针;任天堂益智游戏:告诉你你大脑年龄60了!然后让你玩游戏降低大脑年龄。美国抗衰老(神棍)组织....Episode3将儿童变成消费者/将成年消费者变为儿童Sellusingfunandplaywhetherweneedthemornot.小猪佩奇动画周边(授权制),利用卡通媒介创造收益,儿童会更喜欢。乔治·卢卡斯:改写向儿童售卖周边的准则,把他的整个StarWar世界创造成一个玩具世界,把成年消费者变成儿童;玩具本身不贵,但配套玩具一大堆,试图使人想成套成套买周边。电视作为广告媒介:打开儿童消费者市场(directlyreachthem),他们会让大人买单的。变形金刚系列:星战的模仿者,butjust变形金刚电影只是其玩具系列的附属品,30分钟一集的广告伪装的电视节目。丰田:将小孩作为目标受众,设计将军椅、宽屏娱乐设备等,对家庭购买决策产生影响。鼓励消费者释放童心:明知陷阱心甘情愿,二次元周边、电子游戏(RPG游戏)、智能设备等尼奥宠物网站:微信小程序成瘾游戏的鼻祖!!!成瘾性,养宠物游戏有很高的用户粘性(&大转盘游戏等,提醒人againandagain回到游戏);挑战与奖励并存的游戏设计机制:好友排名制&成就制(奇怪的小玩意、星星、金币);成就感brings多巴胺并且使人多巴胺上瘾。游戏化的宣传技巧:麦当劳大富翁游戏、麦片自带APP,各种会员制积分制应该也是成就制游戏设计的变式吧。信贷制:使人屈服于即时满足,createsbuy-now-consumersjustlikechildren;冲动消费来源于无需支付有形现金的疼痛感的缓解,而非延迟支付的愉悦,paybycashispainful;移动支付&线上购物(不用解释了...)End

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