数码宝贝大电影二:我们的战争游戏原来,你在这里分集剧情
首先这绝对是一部能够扣人心弦的影片,即使是我这种“先”受过《夏日大作战》“免疫”的人来说,依然如此。这就是我要说的第一点,故事的框架和世界观和《夏日大作战》有着惊人的类似,确切地说《夏日大作战》应该是翻拍于此片,《夏日大作战》的名气反而远大于本片。对于我这样一个以前老数码宝贝迷(我算是当时国内较早收看国语版的《数码宝贝》的那批“知识分子”了)来说,很想为其鸣不平。这样精彩的短剧场版,在豆瓣上居然也只有不到500人的观影经历,我也是在12年(本片放映于2000年)后才知道这部影片(罪过,罪过)。当然,这丝毫不影响本片的高分特质。仔细考究了一下发现,本片的监督——细田守,正是8年后《夏日大作战》的监督,同一监督的孪生姊妹片,《夏日大作战》最终大获成功。但是剧情如此高仿,却鲜有先例。令我感到怪异的是,这部影片的画风相对TV版而言,粗糙一大截。这种粗糙个类似蜡笔小新的画风,人物时刻有变形的风险。另外,战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁被打成“死机”状态,最后太一和阿和一起融入数码世界,然后唤醒数码兽……CUT……等一下,这尼玛不就是碇真嗣小朋友暴走+勇救綾波丽小萝莉的桥段吗?本片其实也有很多他的进步之处:1、与原先TV版不同的是,敌人变聪明,你在进化的时候,为什么敌人就不能A你?所以,这一次,进化过程中的甲虫兽和亚古兽就被打断了,这无疑开创了一个新的战斗法则,极具改革意义。2、本片拍摄于2000年,也反映了当时的时代背景——千年虫“病毒”和数码时代的到来。看着太一用着“拨号上网”,同时牛逼地发邮件,好像看到自己当年第一次接触到电脑一样,新奇、兴奋。同时,阿和的故乡相对落后,计算机尚未普及,也放映了当时的现状。至于素娜使用的笔记本电脑,这个有点穿越了吧,素娜极有可能是个富二代……其实在2000年6月1日儿童节那天,我清楚的记得,当时央视也播放过类似主题的一部优秀国产电视动画《大战千年虫》,反应着新时期的主题:互联网时代的到来。影片最后做出了一个承诺:小朋友们,我们下一个千禧年再见!3、另一个进步意义就是,影片中,战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁一度由于过多的接受来自世界各地的邮件,而导致动作缓慢,最终机智的光子郎利用这一点抓住了敌人。其实,这在很大程度预言了当今的网络现状,网民的群体意识趋同性造成了混乱。原本世界各地的人在围观激烈的战斗,然后发邮件助威,反而好心办了坏事。网民群体性的暴动,是不可忽视的力量,导演在无意中已经预示到了这一点4、影片的一个重点,就是确切的交代了八神太一和武之内空的恋情。首先,武之内空在大陆TV版中被翻译素娜,这个翻译其实没什么问题,因为武之内空和苍井空同名,苍井老师的罗马假名就是AoiSora,“素娜”一名由此而来。原本在TV版只有通过蛛丝马迹才能推测出的人物关系(一度有人推测素娜倾慕于阿和),在剧场版中被“证据确凿”的表现出来了,而且最终八神太一和武之内空的关系走向了和解,恋爱关系和平化。作为后传式的剧情,向观众提供最想知道的信息。与之相比,同时期和同类别的另一部动画TV《口袋妖怪/神奇宝贝/宠物小精灵》,在小霞和小智的关系问题上,就被淡化处理了,只有在极个别的剧集中,可以观察出这种微妙的关系。5、两大究极兽的合体小时候一直很期待两只最强怪兽的合体(这个模式知道二代才出现),也听别人说过,这两只数码兽有合体的剧情,限于当时的资源,并没有看到。于是感叹:互联网真TM的好。不负众望,这个合体兽一上来就牛逼哄哄的灭了敌人。结语:这部“零号机”级别的影片,确实堪称经典,作为后传,不仅使TV版的剧情更加完满,也让意犹未尽的影迷再次激情了一把。相比TV版,剧场版有着更深刻的内涵。一代的《数码宝贝》在中国大陆有着很广泛的受众群体,声誉最高。一方面,是因为一代数码宝贝自身的制作就很优秀,剧情和世界观的设定也很新颖(作为一代的优势和最大的看点,却也同时成为了后面几代的硬伤,观众已经对这种老套的世界设定感到“疲劳”,他们需要新的刺激点。);另一方面,当时广电总局宽松的引进政策,也使很多日本优秀的动画可以进入我们这一代的荧幕中。91年出生的我们,享受着如此欢乐的童年,回想起来,原来,童年就在这里。