双斩少女邮局港剧,关于双斩少女的作画风格分集剧情
双斩少女在B站的人气是遭遇了滑铁卢的,第一话的观看数是在90w,而到了第二话却不到30w。我觉得第一话90w的点击是虚高的,可能是今石洋之或天元突破的名气引来了不少围观者,也可能是独特的演出和作画让不少铁杆第一话就loop了好几遍。但总的来说,有不少观众是失望的,并最终放弃了追番。弹幕里有不少发言是觉得崩、省钱、简陋。以作画为看点的动画最终却因为作画而流失了大量观众,不禁让人唏嘘。留下来的观众不少开始唾骂弃片党不会欣赏这种风格,这多少是有失偏颇的,既然是风格,那必然有人喜欢有人讨厌,何况这风格也不是三言两语就能概括。这里就不得不提一下有限动画的概念了。有限动画是当初美国那边为了减少动画片的制作成本和时间而做出的妥协和变通。具体怎么做,举两个例子,比如使用一副静止画的平移镜头,又比如将理论上每秒24帧的动画一拍二或一拍三减少画稿数。有限动画的一些思路留给了后人,现今所有的动画都会在作画上有所节约,而给普通观众留下制作精良的印象的那些作品,无非是这些个省钱手法用得比较少罢了,当然皮克斯梦工厂那派的已经不在这范畴了。有限动画的一个好处就是解放了劳动力,可以让创作者把更多的精力集中在作品内容上,也造就了日本深夜动画的繁荣。有限动画是一种手段,一种工具,大部分人都不认为这做法有多么光彩,只要有时间有钱,都希望把动画做得华丽一点丰富一点。而在这种普遍的意识中,出现了不同的主张,有些人试图将有限动画进一步深化,到达一种极端的程度,形成了独特的风格。美国联合制作公司(UnitedProductionsofAmerica)简称UPA就是这种做法的引领者。我在知乎网上看到有人概括了UPA动画的一些典型特点:【采用一拍二限帧动画。】【各部件分层动画。】【采用大量静止的、或只有小部分活动的画面。】【使用循环动画和素材反复使用。】【简化动作,甚至带欺骗性的减少动作。】【扁平化(也贴合设计风格),包括减少有透视的场景和有透视的动作。】有这种特点的动画,大家也许都有印象,最有名的应该就是大陆引进过的飞天小女警了吧。原帖主说这是【为省钱而被迫使用的技术转为了对风格化的追求而使用的技术。】虽然在吊带袜天使的时候就觉得今石洋之是在致敬一些欧美的动画风格,但看到以上概括后,回过头再看片子,才大概理解了今石系的一套作画逻辑。以双斩少女第一话为例,就可以反映出上面的那些特点。笼统地讲,双斩少女中的人物经常会用到一种纸片化的处理方式。在没有形变的状态下进行别出心裁的平移旋转或缩放,感觉就跟十年前兴起的flash动画一样。个人认为这种纸片效果跟中国的皮影戏也有相似的地方,不过借助于动画后期的摄像技术和计算机技术,让双斩的这种效果更加灵活更加有趣。除了这些活用UPA式有限动画的手段之外,双斩里还充斥着大量日本漫画式的阴影线条,也靠不少静画达到了不错的视觉效果。这种节约的做法并不是双斩风格的全部,在使用了大量独特却也省钱的镜头以后,制作组便有精力去做几个很有视觉冲击力的镜头穿插在片子里面,当做一种调剂和提振。比如开场偷衣贼被打飞的360度旋转,比如镜头大后撤拉出本能字学园的全景,又比如拳击台上飞拳攻击的场面。相比之前的吊带袜天使,双斩更好地融合了美式有限动画和日本传统动画的特色,能在预算和效果的天平上自如地游走,巧妙地达到一种平衡,并且夺人眼球。想必会在trigger的创业初期起到很重要的作用吧。评论的后半段搭配了不少配图,有兴趣的可以参阅---http://www.douban.com/note/322419979/